Swingy Story: Bildschirmzeit neu definieren
Gegründet im Jahr 2015, entstand Swingy aus einer tief empfundenen Mission: die Interaktion von Kindern mit digitalen Geräten zu transformieren. Unsere Geschichte ist eine von Liebe, Sorge und dem unermüdlichen Streben nach einer besseren Zukunft für unsere Kinder.

Der Funke der Inspiration
Stellen Sie sich Folgendes vor: zwei junge Eltern, deren Herzen voller Liebe für ihre Kleinen sind, aber deren Augen vor Sorge gerunzelt. Das waren wir. Wir beobachteten voller Staunen, wie unsere Kleinkinder, kaum in der Lage, Sätze zu bilden, mühelos Tablets und Smartphones bedienten. Es war ein bittersüßer Moment – Stolz auf ihr schnelles Lernen, gemischt mit nagender Sorge über übermäßige Bildschirmzeit.Jeder Abend wurde zum Schlachtfeld. “Nur noch fünf Minuten”, flehten sie, die Augen an leuchtende Bildschirme geheftet. Widerwillig stimmten wir zu, Schuld lastete schwer auf unseren Schultern. Wir wussten, dass digitale Kompetenz entscheidend war, aber zu welchem Preis? Der Anblick unserer Kinder, die stundenlang über Geräten gebeugt waren, zerrte an unseren Herzen. Wir wussten, dass sich etwas ändern musste.
Wie es der Zufall wollte, liegt Innovation in unserer Familie. Meine Mutter, eine engagierte Ärztin, und ihr Mann, ein erfahrener orthopädischer Chirurg, überlegten, wie sie Patienten mit Rückenschmerzen helfen könnten. Ihre Idee? Ein gebogenes Geh-Accessoire, das dazu entwickelt wurde, das Gleichgewicht zu verbessern und die Rumpfmuskulatur zu stärken.
Während eines lebhaften Familienessens, als wir unsere jeweiligen Herausforderungen teilten, hatten wir einen Geistesblitz. Was wäre, wenn wir die fesselnde Kraft digitaler Spiele mit körperlicher Aktivität verbinden könnten? Die Aufregung im Raum war spürbar, als wir die Punkte miteinander verbanden.


Die Geburt von Swingy
Mit zitternden Händen und rasenden Herzen verwandelten wir das Geh-Accessoire in ein Balance-Board. Wir verbanden es drahtlos mit mobilen Geräten und erfüllten es mit unwiderstehlichem Spaß für Kinder. Nach unzähligen späten Nächten, kaffeereichen Brainstorming-Sitzungen und mehr als nur ein paar fehlgeschlagenen Prototypen wurde Swingy geboren.
Als wir zum ersten Mal sahen, wie unsere Kinder auf das Swingy-Board sprangen, die Augen vor Aufregung leuchtend, während sie ihr Lieblingsspiel durch Bewegung steuerten, wussten wir, dass wir etwas Besonderes geschaffen hatten. Die Schuldgefühle waren verschwunden, ersetzt durch Freude und Stolz. Wir waren nicht nur froh, dass unsere Kinder digitale Spiele spielten – wir waren begeistert!
Als wir zum ersten Mal sahen, wie unsere Kinder auf das Swingy-Board sprangen, die Augen vor Aufregung leuchtend, während sie ihr Lieblingsspiel durch Bewegung steuerten, wussten wir, dass wir etwas Besonderes geschaffen hatten. Die Schuldgefühle waren verschwunden, ersetzt durch Freude und Stolz. Wir waren nicht nur froh, dass unsere Kinder digitale Spiele spielten – wir waren begeistert!
Bei Swingy haben wir es uns zur Aufgabe gemacht, die Bildschirmzeit neu zu definieren. Wir glauben an:

Swingy ist mehr als nur ein Spielzeug – es ist eine Revolution in der Kinderunterhaltung und Gesundheit:
Werden Sie Teil der Swingy-Familie
Heute wird Swingy von über 2.500 Nutzern weltweit verwendet. Wir haben mehr als 3.000 Stunden darauf verwendet, unser Produkt durch 12 verschiedene Prototypen zu perfektionieren.
Unsere Reise hat gerade erst begonnen, und wir laden Sie ein, Teil davon zu sein. Lassen Sie uns mit Swingy gemeinsam daran arbeiten, eine Generation aktiver, gesunder und glücklicher Kinder großzuziehen.